DiGrande.it

Non Vedenti, Braille e Tecnologie di Stampa

Questo sito usa Cookie per personalizzare contenuti e annunci, fornire funzionalità per social media e analizzare i collegamenti. Chiudendo questo banner o continuando la navigazione acconsenti al loro uso.
Leggi la Cookie Policy di DiGrande.it

Tutte le istruzioni

Questa sezione elenca in ordine alfabetico tutte le istruzioni del linguaggio di grafica tattile. Ogni istruzione ha una descrizione, un elenco dei parametri utilizzati, può avere delle indicazioni per il disegno col mouse e degli esempi. Le istruzioni si suddividono in:

- Procedure di disegno: tracciano punti, linee e figure nel grafico tattile;

- Procedure di impostazione: impostano dei valori utili al disegno;

- Funzioni in genere: ritornano delle informazioni sul grafico, convertono numeri, eseguono calcoli, manipolano stringhe ecc. e ritornano sempre un risultato.

Quasi ogni istruzione richiede dei parametri e/o ritorna dei valori. Le etichette per descrivere i tipi di dati sono le seguenti:

- int: tipo intero. Contiene un numero intero a 64 bit;

- float: tipo reale. Contiene numeri reali in virgola mobile;

- Num: tipo numerico. Contiene indifferentemente numeri interi o reali;

- String: tipo stringa. Contiene stringhe di caratteri;

- Bool: tipo booleano. Contiene True o False;

- Var: tutti i tipi. Contiene qualsiasi tipo di dato.

In genere il tipo Intero e il tipo Reale sono interscambiabili, poiché l'interprete, a seconda dei casi, pensa a discriminare il loro utilizzo.