ArcB- Dessine un arc passant par trois points
Dessine un arc passant par trois points en utilisant une courbe de Bézier.
- ArcB(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3[,R])
Paramètres:
- (int) X1: coordonnée horizontale du point de départ;
- (int) Y1: coordonnée verticale du point de départ;
- (int) X2: coordonnée horizontale du point de courbure;
- (int) Y2: coordonnée verticale du point de courbure;
- (int) X3: coordonnée horizontale du point d'arrivée;
- (int) Y3: coordonnée verticale du point d'arrivée;
- (int) R: rotation exprimée en degrés (facultatif).
Description:
Utiliser ArcB pour dessiner une ligne courbe passant par trois points. L'arc est dessiné en utilisant une courbe de Bézier quadratique définie par les points X1 Y1 (départ), X2 Y2 (courbure) et X3 Y3 (Arrivée).
L'arc est dessiné en utilisant le stylo et la couleur actuels (Pen, ColorPen).
Le paramètre facultatif R définit la rotation de l'arc autour de son centre hypothétique ou autour du point d'origine défini avec l'instruction GraphicOrigin. La valeur est exprimée en degrés. Si omis, la rotation est 0 degrés.
Dessin à la souris:
Dans le menu contextuel de dessin, choisir Arc. Placer le pointeur sur une coordonnée du graphique et appuyer sur le bouton gauche pour fixer le point de départ de l'arc. Placer le pointeur sur le point d'arrivée de l'arc - une ligne d'indication est tracée du premier point au pointeur - et appuyer sur le bouton gauche. Déplacer le pointeur pour choisir la courbure de l'arc - une courbe est tracée qui part du point de départ, se courbe à proximité du pointeur et se termine au point d'arrivée - et appuyer sur le bouton gauche.
Une fois les coordonnées de l'arc définies, on utilise la molette de la souris pour le faire pivoter autour de son centre hypothétique ou autour d'un point d'origine défini avec l'instruction GraphicOrigin. Si l'on utilise la molette avec la touche Ctrl, l'arc est agrandi ou réduit. Pour insérer l'instruction ArcB dans le graphique, on confirme avec le bouton gauche de la souris.