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Toutes les instructions

 
Cette section a pour objectif de fournir une liste exhaustive de toutes les instructions disponibles dans le langage de graphique tactile, en les divisant en trois catégories : procédures de dessin, procédures de configuration et fonctions en général. Les procédures de dessin sont les instructions qui permettent de tracer des points, des lignes et des figures dans le graphique tactile. Chaque procédure nécessite une série de paramètres qui permettent de spécifier les coordonnées, les dimensions et les caractéristiques graphiques de l'objet à dessiner. Les procédures de configuration, quant à elles, sont les instructions qui permettent de définir des valeurs utiles au dessin, comme par exemple la couleur de fond, la couleur des bordures, la taille du crayon et d'autres propriétés graphiques. Dans ce cas également, chaque procédure nécessite des paramètres spécifiques pour définir la valeur à régler. Enfin, les fonctions en général sont les instructions qui effectuent des calculs, manipulent des chaînes de caractères et convertissent des nombres, en retournant toujours une valeur en sortie. Ces fonctions sont d'une grande utilité pour effectuer des opérations plus complexes dans le graphique tactile. Presque chaque instruction nécessite des paramètres et/ou retourne des valeurs. Les étiquettes pour décrire les types de données sont les suivantes : - int : type entier. Contient un nombre entier sur 64 bits ; - float : type réel. Contient des nombres réels en virgule flottante ; - Num : type numérique. Contient indifféremment des nombres entiers ou réels ; - String : type chaîne de caractères. Contient des chaînes de caractères ; - Bool : type booléen. Contient True ou False ; - Var : tous les types. Contient n'importe quel type de données. Il est à noter, en outre, que le type entier et le type réel sont généralement interchangeables au sein du langage de graphique tactile, car l'interpréteur est capable de discriminer leur utilisation en fonction du contexte dans lequel ils sont utilisés. Cela permet une plus grande flexibilité dans l'utilisation du langage et une plus grande facilité d'écriture du code.