Menu des manuels

 

Introduction au Langage de Graphique Tactile

 
Biblos utilise son propre langage de programmation qui permet de dessiner tous les graphiques tactiles. C'est un véritable langage de programmation de graphiques vectoriels qui permet de dessiner tout type de graphique tactile ou d'image. Chaque graphique tactile est un objet dans lequel ce langage de programmation trace des figures plus ou moins complexes à l'intérieur d'une zone graphique. Ce Langage se structure sur les principes de base de la programmation procédurale. Il possède des instructions de base, des règles syntaxiques et des mots-clés. Il est possible d'utiliser des variables globales et locales et il a la capacité de structurer des procédures et des fonctions. Toutes les instructions de base possèdent la même structure : - Instruction(Paramètres) Le nombre et le type de paramètres dépendent de l'instruction utilisée. Par exemple, l'instruction pour dessiner un point est : - Dot(32,64) Les valeurs 32 et 64 se réfèrent aux coordonnées X et Y où tracer le point. Une ligne de code ne peut contenir qu'une seule instruction, une variable, une procédure, un mot-clé, un commentaire, etc. Si vous n'avez pas d'expérience en programmation, il est utile pour les premières fois d'utiliser les fenêtres de saisie guidée, disponibles dans le menu Insertion. Il est possible d'insérer des lignes de commentaire entre les lignes de code. Pour ajouter une ligne de commentaire, il faut insérer les caractères "//" au début de la ligne : - // Ceci est une ligne de commentaire Presque toutes les instructions nécessitent une ou plusieurs paires de coordonnées X et Y, qui indiquent les points de la zone du graphique. La coordonnée X indique toujours l'axe des abscisses, c'est-à-dire les points horizontaux du graphique. La coordonnée Y indique toujours l'axe des ordonnées, c'est-à-dire les points verticaux. L'origine est toujours au point "x 0" et "y 0". La coordonnée 0 pour l'axe des abscisses équivaut toujours au côté gauche du graphique. La coordonnée 0 pour les ordonnées équivaut toujours au côté supérieur. Par conséquent, les coordonnées du point "X 0" et "Y 0" indiquent le point en haut à gauche du graphique tactile. Pour que des lignes visibles soient tracées, les valeurs de X et de Y doivent être uniquement positives. Les limites droite et inférieure du graphique dépendent des valeurs configurées dans les paramètres braille.