DiGrande.it

Ciegos, Braille y Tecnologías de Impresión

Este sitio utiliza cookies para personalizar el contenido y los anuncios, proporcionar funciones de redes sociales y analizar enlaces. Al cerrar este banner o continuar navegando, acepta su uso.
Leer la Política de Cookies de DiGrande.it

Dragon's Lair para el Commodore 64, inmerso en la fantasía digital de otro mundo

Actualizado el 12/06/2020 07:00 
 Dragon's Lair schermata iniziale

El género de fantasía en los videojuegos siempre ha sido uno de mis favoritos. Fue en 1986 y en el pequeño folleto adjunto a un cassette de Com64 leí la crítica de Dragon's Lair.

La noticia de que Dragon's Lair se había hecho en seis meses me había fascinado, aumentando la atracción por todos los mundos digitales hechos de píxeles y código de máquina. Por otro lado, en 1986 tuve mi primer Commodore 64 durante un año y estaba dando los primeros pasos en su programación.

Dirk the Daring el caballero, Daphne la princesa, Singe el dragón malvado. Los personajes de los cuentos de hadas estaban todos allí. Luego vino el escenario de un castillo, abismos, puentes levadizos, calabozos... y luego monstruos de barro, espíritus del viento, jinetes fantasmas... el sueño se había hecho realidad, o más bien un videojuego. Tenía que tener la cinta.

Compré la cinta en Siracusa en la tienda donde compré el Commodore 64. Hermosa, toda laminada, con un pequeño folleto de instrucciones, marcado "ARMATI". Prácticamente, sin saberlo, ¡había comprado otro videojuego pirata!

Un buen y sabio gobernante llamado Aetelred tiene una hija llamada Daphne, a la que ama más que a nada. Dafne es una hermosa princesa muy cortejada, pero su corazón sólo pertenece a un caballero del rey: Dirk the Daring.

Un día aparece un gran y malvado dragón llamado Singe. Quiere esclavizar el reino del rey Aethelred. Pero Aethelred no se rinde ante el dragón, así que Singe secuestra a su hija Daphne, la lleva a su guarida y la encierra en una bola de cristal. ¡Single quiere que el rey niegue su reino antes de que se ponga el sol!

El reino es presa de la más profunda desesperación. Sólo el caballero Dirk, cuyo corazón pertenece a la princesa Dafne, permanece lúcido y decide ir a salvar a su amada. Entonces ensilla su caballo, llega a Dragon's Lair y la aventura comienza.

La versión arcade de Dragon's Lair estaba en el disco láser, una técnica innovadora que utilizaba animaciones de dibujos animados grabadas en el disco láser y enviadas en secuencia según las reacciones del jugador. Considere que yo no sabía nada sobre armarios y discos láser en ese momento, porque en mi país este videojuego nunca se jugó.

Dragon's Lair para mí fue la que se reseñó y la que compré en cinta para el Commodore 64. No tenía ni idea de que el de C64 era una conversión, entre otras cosas diferente del videojuego original hecho de bellas animaciones. Pude admirar las escenas animadas de Dragon's Lair sólo cuando llegó unos años después a Amiga.

El Cajón Armado me dio otra cosa: el amor de Johann Pachelbel por el Canon en Re Mayor. Hubo una introducción con el duende del logo de Armati girando en un pseudo-3d, mientras que la hermosa música de Johann Pachelbel deleitaba mi mente. Desde entonces me ha encantado el Canon de Johann Pachelbel, título y autor de la canción clásica que sólo conocí muchos años después.

Volvamos al Commodore 64 y a la cinta que hay en el interior de la caja de datos. La cinta gira y en cierto punto la carga termina. Aparece una maravillosa pantalla de apertura, con el castillo de Singe sumergido en un bosque de zarzas. Una música de ensueño comienza a salir del altavoz del Monitor. ¿Necesito señalar que nunca volveré a olvidar esa música? La canción de Colin Porch es la que se puede escuchar en el reproductor al principio de este artículo. Ahora haga un esfuerzo de imaginación y piense en un niño de trece años, amante de los videojuegos, fascinado por la fantasía, escuchando esta música de presentación, dudando si seguir escuchándola fascinado por el castillo de fondo o empezar a jugar.

Al final presioné el botón del joystick y el juego comenzó. Primer impacto con una plataforma en caída libre en un abismo. Dirk el Atrevido está en este tipo de roca en caída libre, mientras nubes demoníacas soplan sobre él tratando de lanzarlo de la plataforma. Dirk tuvo que resistir, es decir, yo tuve que resistir remando contra el viento, hasta que en el lado derecho del Monitor llegó a una repisa en la que tuve que hacer saltar a Dirk, para salvarlo del abismo. Y después de repetidos intentos, finalmente lo logré.

El segundo nivel estaba simplemente hecho de una habitación, Dirk al cubo, es decir, con más sprites agrandados que tenían que reaccionar a algo. Y fue entonces cuando mi experiencia en el juego se atascó miserablemente. Sospecho que la cinta que compré no coincide con los ocho niveles de la versión original. Cada nivel era un juego en sí mismo, y encontré un truco para verlos todos, aunque recuerdo vagamente los otros. Consistía en resetear el C64 y cargar el siguiente nivel desde la caja.

Pero aquí mi revisión se detiene, porque los recuerdos se vuelven borrosos. El de Commodore 64 fue la conversión de un gran videojuego nunca reproducible en 8 bits. A partir de un juego láser, los adolescentes de la época nos encontramos jugando un juego de acción que se parecía mucho al original. A pesar de todo, la magia del Commodore 64 hizo que este videojuego fuera inolvidable. Es un videojuego al que me encantaría volver a jugar ahora.