Al inicio fue complicado por que no sabia como se usaba el programa pero gracias a la constancia e investigacion he llegado a comprender mucho el como se usa y sus diferentes utilidades no me queda mas que decir gracias ya que me permite ayudara otros.
Universidad autonoma de Sinaloa, Mexico
Retrocomputing e Retrogaming
Videogiochi e home-computer degli anni ottanta/novanta.
Mi viene talvolta richiesto di raccontare come ho fatto i miei primi passi nel mondo della programmazione, ma rispondere in maniera sintetica risulta arduo. Per dirla tutta, non ho mai fatto una scelta cosciente di avvicinarmi alla programmazione, in quanto ho iniziato ad apprendere senza neanche rendermene conto. Ricordo il…Altre 1858 parole
Cosa ci posso fare se ritengo California Games il miglior gioco sportivo realizzato per Commodore 64? Questo era uno dei pochi giochi che avevo in originale! Sviluppato e distribuito da Epix nel 1987, era uno di quei videogiochi dalla giocabilità eterna. Ancora oggi sento persone che lo rigiocano e rigiocano e rigiocano…Altre 911 parole
Immaginate un cavaliere di nome Arthur, un'ambientazione tra horror e fantasy che parte da un cimitero pieno di zombie, una musica che ulula le sue note come a rievocare i fantasmi del titolo... Ecco a voi il fantastico Ghosts 'n Goblins. Ghosts 'n Goblins è uno di quei videogiochi…Altre 695 parole
Anche se non mi prendeva tanto, ricordo con piacere Ghostbusters, il primo videogioco su cassetta che feci girare nel mio primo Commodore 64. Non riesco più a dimenticare il nome di David Crane, il programmatore che creò Ghostbusters. Tra l'altro David Crane già aveva una solida storia alle spalle: prima…Altre 875 parole
Il genere fantasy nei videogiochi è sempre stato uno dei miei preferiti. Era il 1986 e nel fascicoletto allegato a una cassetta Com64 lessi la recensione di Dragon's Lair. La notizia che Dragon's Lair era stato realizzato in sei mesi mi aveva affascinato, accrescendo l'attrazione per tutti i…Altre 797 parole
La cassetta costava 12 mila lire, il floppy 15 mila lire. Era il 1988 e usciva il seguito di Cybernoid, il videogioco programmato da Raffaele Cecco con l'intramontabile colonna sonora di Jeroen Tel. L'anno dopo sarebbe uscito anche per Amiga, e i miei ricordi si fondono in un continuum spazio-temporale…Altre 504 parole
Cybernoid per Commodore 64 è uno di quei videogiochi che resterà nella storia, pur non avendo alcuna particolare innovazione tecnica. Personalmente ero e sono rimasto innamorato della musica, scritta dall'intramontabile Jeroen Tel, ma anche col gioco ideato e programmato da Raffaele Cecco ho trascorso ore di puro divertimento. Wikipedia classifica…Altre 561 parole
Finalmente un programma che mi permette di stampare in Braille in modo semplice, immediato e con un risultato ottimo! Molto utile anche la visualizzazione sul display Braille dei caratteri digitati con la modalità Dattilobraille.
Serena, Italy
Retrocomputing e Retrogaming
Videogiochi e home-computer degli anni ottanta/novanta.
Mi viene talvolta richiesto di raccontare come ho fatto i miei primi passi nel mondo della programmazione, ma rispondere in maniera sintetica risulta arduo. Per dirla tutta, non ho mai fatto una scelta cosciente di avvicinarmi alla programmazione, in quanto ho iniziato ad apprendere senza neanche rendermene conto. Ricordo il…Altre 1858 parole
Immaginate un cavaliere di nome Arthur, un'ambientazione tra horror e fantasy che parte da un cimitero pieno di zombie, una musica che ulula le sue note come a rievocare i fantasmi del titolo... Ecco a voi il fantastico Ghosts 'n Goblins. Ghosts 'n Goblins è uno di quei videogiochi…Altre 695 parole
Cosa ci posso fare se ritengo California Games il miglior gioco sportivo realizzato per Commodore 64? Questo era uno dei pochi giochi che avevo in originale! Sviluppato e distribuito da Epix nel 1987, era uno di quei videogiochi dalla giocabilità eterna. Ancora oggi sento persone che lo rigiocano e rigiocano e rigiocano…Altre 911 parole
Il genere fantasy nei videogiochi è sempre stato uno dei miei preferiti. Era il 1986 e nel fascicoletto allegato a una cassetta Com64 lessi la recensione di Dragon's Lair. La notizia che Dragon's Lair era stato realizzato in sei mesi mi aveva affascinato, accrescendo l'attrazione per tutti i…Altre 797 parole
Cybernoid per Commodore 64 è uno di quei videogiochi che resterà nella storia, pur non avendo alcuna particolare innovazione tecnica. Personalmente ero e sono rimasto innamorato della musica, scritta dall'intramontabile Jeroen Tel, ma anche col gioco ideato e programmato da Raffaele Cecco ho trascorso ore di puro divertimento. Wikipedia classifica…Altre 561 parole
La cassetta costava 12 mila lire, il floppy 15 mila lire. Era il 1988 e usciva il seguito di Cybernoid, il videogioco programmato da Raffaele Cecco con l'intramontabile colonna sonora di Jeroen Tel. L'anno dopo sarebbe uscito anche per Amiga, e i miei ricordi si fondono in un continuum spazio-temporale…Altre 504 parole
Anche se non mi prendeva tanto, ricordo con piacere Ghostbusters, il primo videogioco su cassetta che feci girare nel mio primo Commodore 64. Non riesco più a dimenticare il nome di David Crane, il programmatore che creò Ghostbusters. Tra l'altro David Crane già aveva una solida storia alle spalle: prima…Altre 875 parole
Un software per tutti, per chi usa il pc da professionista e chi invece è profano; per chi lo usa per lavoro e per chi lo usa per svago. Biblos è come un amico: si presenta semplice nella facciata, ma se vai oltre è complesso ed è proprio nella sua complessità, che ha sempre una soluzione per te.