L'environnement de Graphiques Tactiles
L'environnement de graphiques tactiles sert à dessiner et à construire les graphiques à imprimer avec l'imprimante braille. La fenêtre de graphiques tactiles possède les éléments suivants.
- La barre des menus avec toutes les commandes ;
- la barre d'outils latérale avec quelques commandes d'utilisation immédiate ;
- la zone de saisie où sont saisies les instructions vectorielles ;
- le cadre avec l'image du graphique tactile qui est en cours de dessin ;
- la barre d'état avec quelques informations.
Le graphique tactile est dessiné à l'aide d'instructions vectorielles, avec lesquelles tous les utilisateurs, qu'ils soient voyants ou non-voyants, peuvent dessiner leurs propres graphiques. Toutes les instructions peuvent être saisies manuellement, les fenêtres de saisie guidée (menu Insérer) peuvent être utilisées, ou elles peuvent être dessinées avec la souris directement dans le cadre graphique.
Dans la feuille de code vectoriel, on peut se déplacer librement, étant un champ d'édition multiligne normal. Ainsi, on peut saisir, copier, coller, modifier, supprimer.
Sur le côté gauche de la fenêtre se trouve un grand cadre graphique, qui affiche le graphique tactile. Lors de la saisie manuelle des instructions, le graphique ne se met pas à jour automatiquement, mais il est nécessaire d'utiliser la commande Rendre. Pendant la phase de rendu, d'éventuelles erreurs de syntaxe sont signalées dans la barre d'état. En utilisant les commandes de saisie guidée, le rendu est automatique.
Le rendu met également à jour la barre d'état, en particulier les valeurs de Densité et de Fragmentation, utiles pour comprendre la structure du graphique tactile. De plus, en cas de code erroné, le type d'erreur qui a bloqué le rendu est décrit.
Le cadre graphique peut être utilisé pour dessiner les figures vectorielles de base avec la souris. Pour pouvoir dessiner une figure géométrique, il est indispensable de choisir le type de figure que l'on souhaite dessiner. Pour cela, on clique avec le bouton droit de la souris, en s'assurant que le pointeur soit dans la zone graphique, et on choisit la figure souhaitée.
Pendant le dessin direct, les informations présentes dans la barre d'état affichent les coordonnées de la souris à l'intérieur de la zone tactile, la rotation de la figure et le zoom. De plus, la figure géométrique activée pour le dessin est indiquée.
Les points vectoriels sont toujours fixés en utilisant le bouton gauche. Pendant le dessin, le bouton droit sert à annuler le dernier point vectoriel. Les points vectoriels à fixer pour chaque figure dépendent de la figure géométrique qui est en cours de dessin. Par exemple, si l'on dessine un Point, le bouton gauche au premier clic fixe et dessine le point tactile. Pour la Ligne en revanche, les points vectoriels à fixer sont deux.
Pour les figures dont les points vectoriels sont variables - Polygone et Polygone régulier - le dernier point de la figure est toujours fixé en cliquant avec le bouton gauche tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Pendant le dessin, la molette de la souris sert à faire pivoter la figure géométrique autour de son centre. Si l'on maintient la touche Ctrl enfoncée, la molette sert à agrandir ou à réduire la figure, toujours par rapport à son centre.
Lorsque l'on fixe le dernier point d'une figure, l'instruction de la figure est insérée automatiquement dans le graphique tactile.
Le graphique tactile utilise généralement deux couleurs : le noir, pour indiquer les points en relief ; le blanc, pour indiquer les surfaces vides. En général, les couleurs sombres produisent des points en relief, tandis que les couleurs claires sont les surfaces vides.
Le graphique tactile peut être exporté en image tridimensionnelle. La commande d'exportation est présente dans le menu Fichier. Exporter en 3D signifie créer à partir de n'importe quelle image ou graphique la représentation tridimensionnelle correspondante en haut-relief. L'image 3D exportée pourra être utilisée par les logiciels de l'imprimante 3D pour l'impression ultérieure.
La barre d'état contient des informations utiles sur le graphique tactile. Les premières informations se réfèrent à la position du curseur dans la zone de saisie. Ces valeurs se modifient au fur et à mesure que l'on se déplace ou que l'on écrit du code. Suivent deux valeurs très importantes : Densité et Fragmentation. Elles indiquent en pourcentage la composition en points du graphique tactile.
La valeur de Densité indique le pourcentage de points pleins (ou surélevés) que le graphique contient. Une densité basse indique un graphique tactile pauvre en points. Une densité trop élevée indique au contraire un graphique plein de points.
La valeur de Fragmentation indique quant à elle l'uniformité des points que possède le graphique. Une fragmentation basse indique un graphique uniforme et compact, qu'il soit plein ou pauvre en points. Une fragmentation trop élevée est un indicateur de graphiques dont les points sont trop fragmentés et discontinus.
Les dernières informations de la barre indiquent l'état du code. Après le rendu, si le code contient des erreurs, le numéro de ligne et le type d'erreur rencontré sont affichés.
La barre des menus contient les commandes pour la gestion des graphiques tactiles. Certaines commandes sont également contenues dans la barre d'outils, située sur le côté droit de la fenêtre. Les commandes de la barre d'outils sont identiques à celles présentes dans les menus, par conséquent, l'utilisation des uns ou des autres mène aux mêmes résultats.
Les menus principaux sont trois : "Fichier", "Insérer" et "Outils" :
- Le menu Fichier contient les commandes pour l'ouverture, l'enregistrement et l'impression des graphiques. De plus, la commande pour exporter en image 3D est présente.
- le menu Insérer contient les commandes d'insertion guidée des instructions vectorielles.
- le menu Outils contient les commandes pour le rendu des graphiques et pour les paramètres généraux.