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Insérer une image tactile

 
La fenêtre d'insertion d'une image tactile permet de choisir quelques paramètres utiles pour la conversion de l'image normale à une image tactile. Cette fenêtre est indispensable pour une transformation correcte des images. La fenêtre d'insertion s'affiche après avoir choisi un fichier avec une image, ou après avoir obtenu une image depuis le scanner. La surface de la fenêtre est en grand partie occupée par un cadre, dans lequel est affichée un aperçu du graphique tactile. En outre une barre d'état va afficher les valeurs de densité et de fragmentation, semblables à ceux décrits dans la fenêtre principale de graphique tactile. Pour mettre à jour le cadre et la barre d'état il faut cliquer sur le bouton Appliquer. Position La position est utile pour choisir depuis quel point du graphique tactile doit partir l'image. La position est exprimée en un point, donné par les coordonnées X et Y. Le point est toujours en haut à gauche, l'image s'étend donc toujours vers la droite et vers le bas. Par exemple, pour faire imprimer l'image depuis la partie supérieure à gauche de la feuille, le point de départ sera dans les coordonnées X 0 et Y 0. Dimension La dimension est utile pour choisir la largeur et la hauteur de l'image tactile. Vu la petite dimension de la surface tactile, par rapport à la définition d'une image normale, les points d'une image tactile seront presque toujours une réduction des points réels de l'image de départ. La dimension est exprimée en largeur et hauteur. En outre il y a une case utile pour maintenir les proportions de l'image. Si cette case est cochée la modification d'une des dimensions elle va toujours se répercuter sur l'autre, pour maintenir les proportions. Si la case est décochée, largeur et hauteur sont des champs indépendents. Inversion Les inversions horizontales et verticale sont des cases utiles quand on veut retourner l'image dans un ou dans les deux sens. Négatif La case pour inverser les couleurs de l'image est utile quand on veut rendre les couleurs de l'image en négatif. Le négatif inverse les couleurs de l'image, clairs avec foncés, foncés avec clairs. Si l'image est trop foncée, en utilisant quelques filtres il est utile mettre l'image en négatif pour réduire la densité. Un exemple peut être donné par les images nocturnes, où le ciel ou d'autres parties sont noires. Points isolés Dans la conversion en tactile, des points isolés pourraient s'afficher, c'est-à-dire qu'ils ne sont pas à côté d'autres points tactiles. La case pour supprimer les points isolés sert effectivement pour les supprimer et rendre l'image moins découpée. Rotation L'image peut être tournée de 90, de 180 et de 270 degrés. La rotation est différente de l'inversion des points, car l'image n'est pas retournée de façon spéculaire, mais elle est effectivement tournée. Les degrés de rotation sont toujours en sens horaire. Luminosité La luminosité sert à éclaircir ou à foncer les couleurs de l'image. La valeur indiquée dans cette case est toujours en pourcentage, positif ou négatif. Un pourcentage négatif fonce les points, positif les éclaircit. Réduction des couleurs La case avec le type de réduction des couleurs c'est un champ indispensable pour créer de bonnes images tactiles. Habituellement les images possèdent une quantité élevée de couleurs. Par contre un'image tactile est normalement formée de deux couleurs uniquement, expression des surfaces en relief et plates. Les couleurs foncées produisent des points réhaussés, les claires des points abaissés. La réduction des couleurs est indispensable pour déterminer quels points de l'image doivent être relevés ou abaissés. La réduction des couleurs possède plusieurs filtres, qui servent à transformer les couleurs de l'image d'origine en points tactiles. Les utilisateurs voyants peuvent voir un aperçu de l'image tactile qui sera produite, en utilisant le bouton Appliquer et en observant l'image tactile qui s'affichera dans un grand cadre. Les utiilisateurs aveugles peuvent se servir de la barre d'état, qui contient les valeurs de densité et de fragmentation de l'image tactile. Il est inévitable que les utilisateurs aveugles, afin de produire des graphiques tactiles de bonne qualité, doivent toujours contrôler le résultat final en imprimant le graphique tactile. Normalement, avant d'arriver à un bon résultat, il faudra imprimer plusieurs fois le graphique tactile, jusqu'à trouver celui plus satisfaisant. Les filtres disponibles sont les suivants: - Tons de gris - Noir et blanc simple - Trame noir et blanc - Dessin au crayon - Dessin à la plume - Relever les bords Chaque filtre possède des configurations spécifiques propre, qui s'affichent quand on sélectionne. Les caractéristiques de chaque filtre seront traitées séparément dans les sous-chapitres de cette page. Appliquer Le bouton Appliquer est indispensable pour effectuer une simulation de l'image tactile, selon les paramètres choisis. Presque en temps réel le cadre à côté va afficher l'image tactile et la barre d'état les valeurs mis à jour de densité et fragmentation. Normalement ce bouton peut être cliqué même en pressant Alt+P. Après avoir choisi les paramètres de l'image, on pourra cliquer le bouton Ok et l'image est insérée dans le graphique tactile. Puis on reviendra à la fenêtre principale de graphique tactile.