Insérer une image tactile
La fenêtre d'insertion d'une image tactile permet de choisir certains paramètres utiles pour la conversion d'une image normale en image tactile. Cette fenêtre est indispensable pour une transformation correcte des images.
Cette fenêtre d'insertion apparaît après avoir choisi un fichier image, ou après avoir acquis une image via un scanner.
La surface de la fenêtre est en grande partie occupée par un cadre, dans lequel est affiché l'aperçu du graphique tactile. De plus, une barre d'état affiche les valeurs de densité et de fragmentation, similaires à celles décrites dans la fenêtre principale de graphique tactile. Pour actualiser le cadre et la barre d'état, il faut cliquer sur le bouton Appliquer.
Position
La position est utile pour choisir à partir de quel point du graphique tactile l'image doit commencer. La position est exprimée en un point, donné par les coordonnées X et Y. Le point est toujours en haut à gauche, l'image s'étendra donc toujours vers la droite et vers le bas. Par exemple, pour imprimer l'image à partir de la partie supérieure gauche de la feuille, le point de départ sera aux coordonnées X 0 et Y 0.
Taille
La taille est utile pour choisir la largeur et la hauteur de l'image tactile. Compte tenu de la taille exiguë de la zone tactile, par rapport à la résolution d'une image normale, les points d'une image tactile seront presque toujours une réduction des points réels de l'image de départ.
La taille est exprimée en largeur et hauteur. De plus, il y a une case à cocher utile pour conserver les proportions de l'image. Si cette case est activée, la modification de l'une des dimensions se répercutera toujours sur l'autre, pour maintenir les proportions. Si la case est désactivée, largeur et hauteur seront des champs indépendants.
Inversion
Les inversions horizontale et verticale sont des cases à cocher utiles lorsque l'on souhaite retourner l'image dans un sens ou dans les deux sens.
Négatif
La case à cocher pour inverser les couleurs de l'image est utile lorsque l'on souhaite rendre les couleurs de l'image en négatif. Le négatif inverse les couleurs de l'image, claires avec sombres, sombres avec claires. Si l'image est trop sombre, en utilisant certains filtres, il est utile de mettre l'image en négatif pour réduire la densité. Un exemple peut être donné par les images nocturnes, où le ciel ou d'autres parties sont noires.
Points isolés
Lors de la conversion en tactile, des points individuels isolés pourraient apparaître, c'est-à-dire non adjacents à d'autres points tactiles. La case à cocher pour la suppression des points isolés sert précisément à les supprimer et à rendre l'image moins dentelée.
Rotation
L'image peut être tournée de 90°, de 180° et de 270°. La rotation est différente de l'inversion des points, car l'image n'est pas retournée de manière spéculaire, mais elle est justement tournée. Les degrés de rotation sont toujours dans le sens horaire.
Luminosité
La luminosité sert à éclaircir ou à assombrir les couleurs de l'image. La valeur exprimée dans cette case est toujours en pourcentage, positif ou négatif. Un pourcentage négatif assombrit les points, positif les éclaircit.
Réduction des couleurs
Le champ de sélection du type de réduction des couleurs est un champ indispensable pour créer de bonnes images tactiles. Généralement, les images possèdent une quantité élevée de couleurs. En revanche, une image tactile est généralement composée de seulement deux couleurs, expression des surfaces en relief et plates. Les couleurs sombres produisent des points levés, les couleurs claires des points abaissés. La réduction des couleurs est indispensable pour détecter quels points de l'image doivent être levés ou abaissés.
La réduction des couleurs possède plusieurs filtres, qui servent à convertir les couleurs de l'image d'origine en points tactiles. Les personnes voyantes peuvent prévisualiser l'image tactile qui sera produite, en utilisant le bouton Appliquer et en observant l'image tactile qui apparaîtra dans un grand cadre. Les personnes non-voyantes peuvent se servir de la barre d'état, qui contient les valeurs de densité et de fragmentation de l'image tactile. Il est inévitable que les personnes non-voyantes, afin de produire des graphiques tactiles de bonne qualité, doivent toujours vérifier le résultat final en imprimant le graphique tactile. Généralement, avant d'arriver à un bon résultat, il sera nécessaire d'imprimer plusieurs fois le graphique tactile, jusqu'à trouver celui le plus satisfaisant.
Les filtres disponibles sont les suivants :
- Aucun : l'image est seulement redimensionnée, les couleurs d'origine sont conservées ;
- 256 Couleurs : les couleurs de l'image sont réduites à 256 ;
- 16 couleurs : les couleurs de l'image sont réduites à 16 ;
- 8 Niveaux de gris : les couleurs sont transformées en 8 niveaux de gris ;
- 4 Niveaux de gris : les couleurs sont transformées en 4 niveaux de gris ;
- Noir et blanc : les couleurs de l'image sont transformées en noir et blanc ;
- Tramage : les couleurs de l'image sont transformées en utilisant une trame noir et blanc ;
- Dessin au crayon : les couleurs sont analysées afin d'en détecter un contraste suffisant ;
- Dessin à la plume : les couleurs sont analysées pour en identifier le contraste, et de plus les surfaces sombres sont remplies ;
- Détection de bords : tente d'identifier les bords des objets de l'image, en analysant les couleurs selon leur luminosité.
Certains filtres possèdent leurs propres paramètres spécifiques, qui apparaissent lorsqu'ils sont sélectionnés. Les caractéristiques de chaque filtre seront traitées séparément dans les sous-chapitres de cette page.
Appliquer
Le bouton Appliquer est indispensable pour effectuer une simulation de l'image tactile, selon les paramètres choisis. Presque en temps réel, le cadre latéral affichera l'image tactile et la barre d'état les valeurs actualisées de densité et de fragmentation. Généralement, ce bouton peut également être cliqué en appuyant sur Alt+P.
Après avoir préparé les paramètres de l'image, on peut cliquer sur le bouton Ok et l'image sera insérée dans le graphique tactile. Ensuite, on reviendra à la fenêtre principale de graphique tactile.