Insérer un point
Fenêtre guidée pour insérer un point dans le graphique tactile. Il est nécessaire d'insérer les coordonnées du point :
- X : coordonnée horizontale du point. La valeur peut aller de 0 jusqu'à la largeur du graphique tactile (-1). La valeur 0 est positionnée à l'extrême gauche, tandis que des valeurs supérieures déplacent le point vers la droite, jusqu'à la largeur maximale ;
- Y : coordonnée verticale du point. La valeur peut aller de 0 jusqu'à la hauteur du graphique tactile (-1). La valeur 0 est positionnée dans la partie supérieure du graphique, tandis que des valeurs supérieures déplacent le point vers la partie inférieure, jusqu'à la hauteur maximale.
En géométrie, le point est une coordonnée, une simple position sans dimensions. Ce concept primitif est considéré dans les autres instructions vectorielles, qui utilisent le point pour indiquer les positions pour le tracé des figures géométriques. En revanche, en utilisant cette fenêtre guidée ou en écrivant l'instruction directement, le point prend la valeur d'une figure géométrique, il produit donc un point dans le graphique tactile.