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Insérer un arc

 
Fenêtre pilotée pour insérer un arc dans un graphique tactile. L'arc est tracé en l'extrayant de l'ellipse dont il fait partie. Il faut insérer les coordonnées du centre de l'ellipse, la longueur des deux demi-axes, horizontal et vertical, et les points d'intersection des extrêmes de départ et d'arrivée. - Coordonnées du centre de l'ellipse X et Y: couple de valeurs qui indiquent le point central de l'ellipse. - Longueur des rayons Rx et Ry: longueur du demi-axe horizontal et du demi-axe vertical. - Coordonnée du point d'intersection de départ PX1 et PY1: point du segment qui trace une ligne hypothétique avec le centre de l'ellipse. Le point d'intersection de la ligne avec le périmètre de l'ellipse est le point de départ de l'arc. - Coordonnée du point d'intersection d'arrivée PX2 et PY2: point du segment qui trace une ligne hypothétique avec le centre de l'ellipse. Le point d'intersection de la ligne avec le périmètre de l'ellipse est le point d'arrivée de l'arc. L'arc est toujours tracé en sens horaire. L'instruction vectorielle pour l'arc est: Arc(X,Y,Rx,Ry,PX1,PY1,PX2,PY2)