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Braille y Tecnologías para la Discapacidad Visual

Insertar una imagen táctil

La ventana de inserción de una imagen táctil permite elegir algunos parámetros útiles para la conversión de imagen normal a imagen táctil. Esta ventana es indispensable para una correcta transformación de las imágenes.

Esta ventana de inserción aparece después de haber elegido un archivo con una imagen, o después de haber adquirido una imagen desde escáner.

La superficie de la ventana está en gran parte ocupada por un panel, en el que se muestra la vista previa del gráfico táctil. Además, una barra de estado muestra los valores de densidad y de fragmentación, similares a los descritos en la ventana principal de gráfica táctil. Para actualizar el panel y la barra de estado hay que hacer clic en el botón Aplicar.

Posición

La posición es útil para elegir desde qué punto del gráfico táctil debe partir la imagen. La posición se expresa en un punto, dado por las coordenadas X e Y. El punto está siempre en la parte superior izquierda, por lo que la imagen se extenderá siempre hacia la derecha y hacia abajo. Por ejemplo, para que la imagen se imprima a partir de la parte superior izquierda de la hoja, el punto de partida estará en las coordenadas X 0 e Y 0.

Dimensión

La dimensión es útil para elegir la anchura y la altura de la imagen táctil. Dada la dimensión exigua del área táctil, respecto a la resolución de una imagen normal, los puntos de una imagen táctil serán casi siempre una reducción de los puntos reales de la imagen de partida.

La dimensión se expresa en anchura y altura. Además, hay una casilla útil para mantener las proporciones de la imagen. Si esta casilla está activada, la modificación de una de las dimensiones se reflejará siempre en la otra, para mantener las proporciones. Si la casilla está desactivada, anchura y altura serán campos independientes.

Inversión

Las inversiones horizontal y vertical son casillas útiles cuando se quiere voltear la imagen en uno o en ambos sentidos.

Negativo

La casilla para invertir los colores de la imagen es útil cuando se quiere poner los colores de la imagen en negativo. El negativo invierte los colores de la imagen, claros con oscuros, oscuros con claros. Si la imagen es demasiado oscura, usando algunos filtros es útil poner la imagen en negativo para reducir la densidad. Un ejemplo puede ser dado por las imágenes nocturnas, donde el cielo u otras partes son negras.

Puntos aislados

En la conversión a táctil podrían aparecer puntos individuales aislados, es decir, no adyacentes a otros puntos táctiles. La casilla para la eliminación de los puntos aislados sirve precisamente para eliminarlos y para hacer la imagen menos dentada.

Rotación

La imagen puede ser rotada 90°, 180° y 270°. La rotación es diferente de la inversión de los puntos, porque la imagen no se voltea especularmente, sino que se rota. Los grados de rotación son siempre en sentido horario.

Luminosidad

La luminosidad sirve para aclarar u oscurecer los colores de la imagen. El valor expresado en esta casilla está siempre en porcentaje, positivo o negativo. Un porcentaje negativo oscurece los puntos, positivo los aclara.

Reducción de colores

La casilla con el tipo de reducción de colores es un campo indispensable para crear buenas imágenes táctiles. Normalmente, las imágenes poseen una cantidad elevada de colores. En cambio, una imagen táctil está formada normalmente por solo dos colores, expresión de las superficies en relieve y planas. Los colores oscuros producen puntos elevados, los claros puntos bajos. La reducción de colores es indispensable para detectar qué puntos de la imagen deben ser elevados o bajados.

La reducción de colores posee varios filtros, que sirven para convertir los colores de la imagen de origen en puntos táctiles. Las personas videntes pueden ver una vista previa de la imagen táctil que se producirá, usando el botón Aplicar y observando la imagen táctil que aparecerá en un amplio panel. Las personas no videntes pueden valerse de la barra de estado, que contiene los valores de densidad y fragmentación de la imagen táctil. Es inevitable que las personas no videntes, con el fin de producir gráficos táctiles de buena calidad, deban controlar siempre el resultado final imprimiendo el gráfico táctil. Normalmente, antes de llegar a un buen resultado, será necesario imprimir varias veces el gráfico táctil, hasta encontrar el más satisfactorio.

Los filtros disponibles son estos:

- Ninguno: la imagen solo se redimensiona, los colores de origen permanecen;

- 256 Colores: los colores de la imagen se reducen a 256;

- 16 colores: los colores de la imagen se reducen a 16;

- 8 Tonos de gris: los colores se transforman en 8 tonalidades de gris;

- 4 Tonos de gris: los colores se transforman en 4 tonalidades de gris;

- Blanco y negro: los colores de la imagen se transforman en blanco y negro;

- Trama: los colores de la imagen se transforman utilizando una trama en blanco y negro;

- Dibujo a lápiz: se analizan los colores con el fin de detectar un contraste suficiente;

- Dibujo a pluma: se analizan los colores para identificar el contraste; además, las superficies oscuras se rellenan;

- Detectar bordes: intenta identificar los bordes de los objetos de la imagen, analizando los colores según su luminosidad.

Algunos filtros poseen sus propias configuraciones específicas, que aparecen cuando se seleccionan. Las características de cada filtro se tratarán por separado en los subcapítulos de esta página.

Aplicar

El botón Aplicar es indispensable para realizar una simulación de la imagen táctil, según los parámetros elegidos. Casi en tiempo real, el panel lateral mostrará la imagen táctil y la barra de estado los valores actualizados de densidad y fragmentación. Normalmente, este botón puede ser clicado también pulsando Alt+P.

Después de haber configurado los parámetros de la imagen, se puede hacer clic en el botón Ok y la imagen se insertará en el gráfico táctil. Luego, se volverá a la ventana principal de gráfica táctil.