Programmare un fiore? Ecco come nasce la grafica tattile con il coding
Giuseppe Di Grande Aggiornato il 02/07/2026 17:00Realizzo un fiore utilizzando il Linguaggio di Programmazione “B-TACTILE” della Grafica Tattile di Biblos. Partendo da semplici istruzioni vettoriali, mostro come disegnare cerchi ed ellissi, utilizzare variabili, sfruttare un ciclo `for` e applicare rotazioni per ottenere una figura completa con poche righe di codice.
È un esempio pratico di programmazione grafica che unisce geometria, creatività e accessibilità, dimostrando come il codice possa diventare uno strumento per creare immagini esplorabili anche attraverso il Tatto.
Se ti interessano il coding, la grafica Vettoriale, la Matematica applicata e le tecnologie assistive, questo video ti mostrerà un modo originale di Programmare.
Argomenti trattati:
- grafica tattile
- grafica vettoriale
- programmazione in Biblos
- cerchi ed ellissi
- variabili
- ciclo `for`
- trasformazioni geometriche
- rotazione di figure
- accessibilità
- Disegno generativo
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