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Cegos, Braille e Tecnologia de Impressão

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A Linguagem de Gráficos Táteis

Questo manuale descrive in dettaglio il Linguaggio di Grafica Tattile di Biblos, un vero e proprio linguaggio di programmazione ad alto livello per costruire e disegnare grafici vettoriali, principalmente utilizzato allo scopo di stampare grafici tattili, ma utile anche a tutti gli altri scopi in cui necessita avere grafici a vettori.

Il manuale introduce tutti i concetti di base di programmazione in generale, e descrive in dettaglio la sintassi e la semantica di questo nuovo Linguaggio. Per chi si avvicina per la prima volta ai fondamenti di programmazione, la logica e il gergo utilizzati potrebbero non essere del tutto chiari. Tuttavia il manuale viene pubblicato in forma del tutto dinamica, per cui è costantemente soggetto a modifiche e integrazioni, al fine di renderlo accessibile a tutti.

Questo manuale, così come il Linguaggio di Grafica Tattile, è scritto, ideato e sviluppato da Giuseppe Di Grande, che ne detiene tutti i diritti d'autore e di pubblicazione, in qualsiasi forma e con qualsiasi mezzo.

Índice de conteúdo

  1. A linguagem dos gráficos táteis
  2. Constantes e variáveis na linguagem de gráficos táteis
  3. Operadores Aritméticos
  4. As Constantes
  5. Os operadores lógicos
  6. Os procedimentos
  7. As funções
  8. Os operadores relacionais
  9. O controle condicional IF
  10. O laço for
  11. O laço While
  12. Tutte le istruzioni
    1. Abs- Retorna o valor absoluto de um número
    2. Arc- Desenha um arco
    3. ArcB- desenhe um arco passando por três pontos
    4. ArcTan- Retorna o arco tangente de um número
    5. ArcTan2- Retorna o ângulo entre o eixo X e um segmento de uma linha
    6. Braille- desenhe um texto em Braille
    7. BrailleHeight- Retorna a altura em pontos da string braille
    8. BrailleType- define as características do texto em braille
    9. BrailleWidth- Retorna a largura em pontos da string braille
    10. Brush- define um tipo de pincel
    11. CharToNum- Converte o caractere em seu código Unicode
    12. Chord- desenhe uma corda
    13. ChordB- Desenhe uma corda passando por três pontos
    14. Circle- Desenha um círculo
    15. ColorBrush- Define a cor do pincel
    16. ColorPen- Define a cor da caneta
    17. Cos- Retorna o cosseno de um ângulo
    18. DegToRad- Converte o ângulo de graus para radianos
    19. Dot- Desenhe ou releva a cor de um ponto
    20. Ellipse- Desenhe uma elipse
    21. Exp- Retorna o logaritmo natural elevado ao potência
    22. Fill- Preenche uma superfície
    23. Fonte- define uma fonte
    24. Frac- Retorna a parte fracionária de um número
    25. GraphicCrop- recorta a imagem para o tamanho escolhido
    26. GraphicOffset- define um deslocamento para as coordenadas do desenho
    27. GraphicOrigin- Imposta il punto di origine della rotazione
    28. GraphicRotate- Ruota l'intero grafico
    29. GraphicScale- Modifica i fattori di scala del grafico
    30. GraphicSize- Modifica le dimensioni e l'aspetto del grafico
    31. GraphicTransparent- Modifica il tipo di trasparenza dell'immagine
    32. InsertPicture- Inserisce un'immagine nel grafico
    33. Int- Restituisce la parte intera di un numero
    34. Line- Disegna una linea
    35. Ln- Restituisce il logaritmo naturale di un numero
    36. MsgBox- Mostra una finestra di messaggio
    37. NumToChar- Converte il codice Unicode nel relativo carattere
    38. NumToString- Converte il numero in stringa
    39. OpenPicture- Apre un'immagine
    40. Pen- Imposta un tipo di penna
    41. Polygon- Disegna un poligono
    42. Polyline- Disegna una serie di linee
    43. PolyReg- Disegna un poligono regolare
    44. Pow- Restituisce un numero elevato a una potenza
    45. RadToDeg- Converte l'angolo da radianti a gradi
    46. Random- Restituisce un numero casuale
    47. Rectangle- Disegna un rettangolo
    48. Root- Restituisce la radice di un numero
    49. Round- Restituisce il valore arrotondato di un numero
    50. SavePicture- Salva l'immagine
    51. Sin- Restituisce il seno di un angolo
    52. Spline- Disegna una curva quadratica di Bezier
    53. Square- Disegna un quadrato
    54. StringCopy- Restituisce una parte di stringa
    55. StringDelete- Cancella una parte di stringa e restituisce la stringa restante
    56. StringLeft- Restituisce una sottostringa prelevandola dalla parte sinistra della stringa
    57. StringLength- Restituisce la lunghezza di una stringa
    58. StringLower- Restituisce la stringa con le lettere in minuscolo
    59. StringRight- Restituisce una sottostringa prelevandola dalla parte destra della stringa
    60. StringToNum- Converte la stringa in valore numerico
    61. StringTrim- Restituisce la stringa senza gli spazi iniziali e finali
    62. StringUpper- Restituisce la stringa con le lettere in maiuscolo
    63. Tan- Restituisce la tangente di un angolo
    64. Text- Disegna un testo
    65. TextHeight- Restituisce l'altezza in punti della stringa
    66. TextWidth- Restituisce la larghezza in punti della stringa
    67. Triangle- Disegna un triangolo
    68. Trunc- Restituisce il valore troncato di un numero
    69. TurtlePos- Posiziona e orienta la tartaruga nel piano
    70. TurtleRight- Gira la tartaruga verso destra
    71. TurtleLeft- Gira la tartaruga verso sinistra
    72. TurtleForward- Fa camminare la tartaruga in avanti
    73. TurtleBackward- Fa camminare la tartaruga all'indietro
    74. VectorToDeg- Da un vettore ritorna l'angolo in gradi
    75. VectorToRad- Da un vettore ritorna l'angolo in radianti