Questo manuale descrive in dettaglio il Linguaggio di Grafica Tattile di Biblos, un vero e proprio linguaggio di programmazione ad alto livello per costruire e disegnare grafici vettoriali, principalmente utilizzato allo scopo di stampare grafici tattili, ma utile anche a tutti gli altri scopi in cui necessita avere grafici a vettori.
Il manuale introduce tutti i concetti di base di programmazione in generale, e descrive in dettaglio la sintassi e la semantica di questo nuovo Linguaggio. Per chi si avvicina per la prima volta ai fondamenti di programmazione, la logica e il gergo utilizzati potrebbero non essere del tutto chiari. Tuttavia il manuale viene pubblicato in forma del tutto dinamica, per cui è costantemente soggetto a modifiche e integrazioni, al fine di renderlo accessibile a tutti.
Questo manuale, così come il Linguaggio di Grafica Tattile, è scritto, ideato e sviluppato da Giuseppe Di Grande, che ne detiene tutti i diritti d'autore e di pubblicazione, in qualsiasi forma e con qualsiasi mezzo.