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Cegos, Braille e Tecnologia de Impressão

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Editando Gráficos Táteis

O Editor de Gráficos Táteis serve para desenhar e formatar os gráficos que se deseja imprimir em braile.

A janela correspondente tem os seguintes elementos:

- A barra de menu com todos os comandos;

- A barra lateral de ferramentas com alguns comandos de utilização rápida;

- O campo editável onde se digitarão as instruções vetoriais;

- O campo com a imagem do gráfico tátil que se está desenhando;

- A barra de status com algumas informações.

O gráfico tátil se desenha aplicando instruções vetoriais, onde todos os usuários sejam cegos ou não poderão editá-los. É possível digitar todas as instruções manualmente, ou utilizando as janelas de inserção guiada (menu inserir).

no campo do código vetorial, é possível mover-se livremente, pois trata-se de um campo de edição normal.

Todas as instruções possuem uma estrutura semelhante:

- Nome, Instruções, (Parâmetros)

A quantidade e o tipo de parâmetros dependem da instrução que se esteja aplicando. Em uma linha de código só pode haver uma instrução. Quando criar estas operações nas primeiras vezes, é recomendável que se utilize as janelas de inserção guiada contidas no menu "inserir".

É possível inserir comentários nas linhas de código. para acrescentar uma linha com comentários é necessário inserir os caracteres "//" no princípio da linha:

// Esta é uma linha com comentários

quase todas as instruções precisam ter uma ou várias cópias de coordenadas X e E, indicativas de pontos da zona do gráfico. A coordenada X indica sempre o eixo das abscissas, isto é, os pontos horizontais do gráfico. A coordenada E indica sempre o eixo das ordenadas, isto é, os pontos verticais. A origem está sempre nos pontos "x 0" e "e 0". A coordenada 0 para o eixo de abscissas equivale sempre ao lado esquerdo do gráfico. A coordenada 0 para as ordenadas que equivale sempre ao lado superior. portanto, as coordenadas do ponto "X 0" e "E 0" indicam sempre o ponto superior esquerdo do gráfico.

Para riscar linhas visíveis, é preciso que os valores de X e E sejam sempre positivos. Os limites direito e inferior do gráfico dependem dos valores configurados para os parâmetros braile.

No lado esquerdo da janela há um campo onde o gráfico pode ser pré visualizado.

Durante a digitação das instruções o gráfico não se atualiza automaticamente. Para atualizá-lo, é necessário utilizar o comando "Renderizar". No processo de renderização, serão mostrados possíveis erros de sintaxe. Na inserção guiada a renderização é automática. A renderização atualiza também a barra de status, mais precisamente os valores de densidade e fragmentação, os quais servem para entender a estrutura do gráfico.

Geralmente, o gráfico usa duas cores: preto indicativo dos pontos em relevo; branco para mostrar as partes vazias. Quase sempre as cores obscuras produzem pontos em relevo e os claros só partes vazias.

A barra de status contém informações úteis sobre o gráfico. as primeiras informações se referem à posição do cursor na zona de edição. Esses valores vão se alterando à medida que mais dados são digitados no código.

Em seguida vêm dois valores muito importantes: densidade e fragmentação, que indicam porcentualmente a composição de pontos do gráfico. O valor de densidade indica os pontos plenos(destacados). Uma densidade baixa tem que interpretar-se como que o gráfico possui escassez de pontos. Se a densidade for muito alta deve entender-se que nela há muitos pontos.

Pelo contrário, o valor fragmentação é indicativo de que o gráfico possui uma uniformidade de pontos. Uma fragmentação baixa é, pois, aquela em que há um gráfico uniforme e compacto, com escassez ou plenitude de pontos. Se a fragmentação for muito elevada, temos que entender que há pontos muito dispersos ou descontínuos.

A barra de menus contém os comandos para a gestão dos gráficos. Alguns comandos estão na barra de ferramentas, situada no lado direito da janela. Os comandos da barra de ferramentas são idênticos aos que estão nos menus e por isso se obterão os mesmos resultados caso use um ou outro.

Os 3 menus são: "Arquivo", "inserir" e "ferramentas"

- O menu "Arquivo"contém comandos para a abrir, salvar e imprimir os gráficos;

- O menu "Inserir" contém comandos de inserção guiada das instruções vetoriais;

- O menu "Ferramentas" possui os comandos para a renderização dos gráficos e configurações de parâmetros gerais.