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Cybernoid 2 para Commodore 64, en 1988 programé cosas increíbles y no lo sabía

Publicado el 05/06/2020 07:00 
 Cybernoid II schermata per Commodore 64

La casete cuesta 12000 liras, el disquete 15000 liras. Era 1988 y se estrenó la secuela de Cybernoid, el videojuego programado por Raffaele Cecco con la banda sonora intemporal de Jeroen Tel. Al año siguiente se estrenaría también para Amiga, y mis recuerdos se fusionan en un continuo espacio-tiempo que los une a ambos. Por otro lado, compré mi Amiga 500 en 1989, añadiéndolo a mi ya desordenado "puesto de trabajo", donde el príncipe indiscutible era Sir Commodore 64.

Cybernoid 2 fue la digna secuela del primer y ya excelente título hecho en el Reino Unido por Raffaele Cecco, programador y diseñador del cual ya he escrito en la reseña del primer título. Cybernoid 2 no era un título fácil de jugar, al contrario. Tantos alienígenas más, tantas nuevas armas para nuestra máquina de combate llamada Cybernoid. Los gráficos y las animaciones fueron una explosión, al menos para mí fascinados por todo el arte que admiraba dentro de los videojuegos de la época.

En 1988 para el Commodore 64 había programado varias utilidades para la creación de gráficos y animaciones. Recuerdo un Software de redefinición de personajes, que se usaba en esa época para construir escenarios de juego, y un editor de sprites animados, los objetos móviles animados que se usaban para los personajes del juego. Tenía 15 años, estaba programando a un nivel bajo, podía escribir código de alta complejidad y no lo sabía. ¿Quién usó esos programas informáticos de alta calidad? ¡Sólo los usé yo, porque aquí en Avola no tenía a nadie que los apreciara!

Cybernoid 2 era impresionante. No recuerdo si los entornos se encogieron de hombros (desplazarse significa desplazarse por el escenario de juego), estoy bastante seguro de que la filosofía del juego siguió siendo la misma que la del primer título, es decir, habitaciones que hay que superar, enemigos que hay que derribar, trampas que hay que evitar, botines que hay que recuperar.

La música en ese momento no fue considerada hasta la primera - leyendo ahora la reseña que hizo Zzap - pero comparándolas ahora, después de 32 años desde su publicación (en otra lógica binaria después de 2^5 años), puedo decir con certeza que Jeroen Tel sacó de Sid una vez más una obra maestra. Ahora, como entonces, estaba parado ahí escuchándolo, y entonces pude ver. Inconscientemente sentí que Cybernoid 2 estaba tallando su nombre en el Libro de oro de los videojuegos de todos los tiempos.

La Venganza, ese fue el subtítulo, sólo para resaltar el hecho de que el acorazado había regresado más malvado y más enojado que nunca, y quería... venganza.

Recuerdo el pack Amiga, hecho de una caja de plástico, una funda de casete y un disquete. En retrospectiva, tal vez incluso entonces era una versión pirata comercializada bajo su nombre original. La música de la Amiga sonaba más suave, menos dura, pero aún así se mantenía a un alto nivel. En el reproductor al principio de este artículo, pueden escuchar la música del Commodore 64, y por favor háganlo en silencio religioso para disfrutarla plenamente.

Para los que vieron que se detuvieron a leer otro de mis recuerdos de videojuegos, es hora de abrir su emulador de C64, escribir "Load", pulsar Return, presionar play en la cinta y volver a 1988. A su amigo o amigo ciego espero haberle transmitido algo de la pasión que en aquellos años me ha formado, sólo para darle un vistazo al programador de Giuseppe de hoy.