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Limoni e Agrumi non trattati, direttamente dal coltivatore al consumatore. Il Giardino dei Limoni, la garanzia di mangiare agrumi sani e naturali, dalla buccia al succo, fatti crescere con la terra, l'aria e il sole della Sicilia.

Sur Moi

Giuseppe assis au bureau (24 février 2013)

Je m'appelle Giuseppe Di Grande et je suis né en 1973. Je vis à Avola (Siracusa) et j'ai un diplôme en Sciences Sociales. J'adore les ordinateurs et la programmation. J'ai plus de trente ans d'expérience dans le domaine des technologies de l'information et du développement de logiciels. En 1985, j'ai commencé à utiliser mon premier ordinateur personnel. J'ai travaillé comme graphiste à la télévision privée et j'ai eu plusieurs expériences de travail. Aujourd'hui la programmation est mon métier et c'est l'outil pour exprimer toute ma créativité.
Je suis un visionnaire, même si je le suis ou parce que je suis aveugle. Je suis techniquement impliqué dans le braille, l'accessibilité et l'utilisabilité. J'ai une prédisposition particulière à la résolution de problèmes et à la pensée computationnelle. Je pense qu'un professionnel respecté devrait mettre l'éthique au premier plan. Je m'intéresse aux réseaux sociaux et à la communication. Je suis les innovations et les nouvelles technologies. J'ai lu beaucoup de livres, à tel point que je collabore avec un petit éditeur. J'adore cuisiner et faire du pain; depuis 2013, j'ai également adopté un régime végétalien. Je suis sensible à l'injustice et je soutiens fermement le fait que l'environnement est le premier être naturel à être respecté. Je suis modérément antipatique, trop curieux et j'ai beaucoup d'intuition. Je crois aussi que j'ai un esprit de leadership avec un fort sens de l'humour à mes côtés.
Je préfère penser et agir de loin plutôt que de parler ou de m'exprimer en public. Je suis conscient que la communication est un art, mais je sais aussi que pour bien communiquer, il faut bien communiquer à tous ceux qui ont besoin de préparation et d'étude. Ce site et mon logiciel sont un essai sage de ce que je sais faire (surtout Biblos). Voici l'histoire avec les points saillants de ma croissance en informatique.
Pour les offres d'emploi ou de collaboration, vous pouvez utiliser la page Contacts.

Les débuts avec Commodore 64

C'était en 1985 et j'avais 12 ans. Le 14 décembre, mes parents m'ont acheté mon premier ordinateur domestique: le Commodore 64. C'était le jouet, pour eux; pour moi, c'était la fin de l'enfance et le début de mon amour pour l'informatique.
Au cours de ces années, j'ai appris le Langage Basic et le Langage Machine pour la C64. J'ai programmé son Microprocesseur MOS 6510 en vertu de codes numériques. Assez curieusement pour cet ordinateur, je n'ai jamais utilisé l'Assembly.
En plus de la programmation, j'ai aussi fait des graphismes. J'ai créé des logiciels pour dessiner des personnages, des sprites et des fonds, et créé des animations qui peuplent les jeux vidéo que j'ai essayé de construire.
Je ne vais pas parler des réminiscences nostalgiques des années qu'ils ont vécues, mais pour trouver des informations utiles, c'était vraiment un énorme effort. Surtout pour moi qui vivais à Avola, un petit village au sud de Siracusa. L'Internet n'existait toujours pas - qu'il y ait Internet béni! J'ai ensuite expérimenté seul et appris en achetant par la poste à la main auprès de Jackson.
Pour moi, les jeux vidéo étaient des œuvres d'art à observer plutôt qu' à jouer. J'ai acheté des jeux vidéo en cassette: le premier était Ghostbusters de Activision. Les notions que j'ai apprises dans les livres étaient d'une complexité considérable, mais sans m'en rendre compte, je les ai lues et comprises, formant mon savoir et canalisant ma passion vers la difficile profession de programmeur. Je pense que le manuel C64 était une véritable œuvre d'art, surtout pour les informations techniques sur les emplacements de mémoire qu'il a fourni dans l'annexe.
Je me souviens que le programme que j'ai utilisé pour dessiner mes sprites - écrit par moi - m' a permis de travailler avec 64 sprites simultanément sur l'écran (essentiellement le C64 avait 8 sprites). J'ai utilisé la technique des interruptions liées au suivi matriciel de l'écran, avec un code écrit forçant des choses en Language Machine.
A Genias, un éditeur de logiciels à Bologne, pour faire remarquer mes compétences j'ai envoyé deux démos, dont un jeu vidéo complet. Je n'ose pas me souvenir de ce que j'ai écrit dans la lettre qui les accompagnait. Genias m' a refusé les deux démos, mais m' a encouragé à continuer. J'étais complètement désinvitée, parce que je pensais que je n'envoyais qu'un sage de ce que je savais que je faisais, et non des jeux vidéo complets. J'imaginais que ceux qui avaient analysé mes créations se concentreraient sur les techniques utilisées et non sur le produit final. J'étais espiègle, bien sûr. J'étais jeune et j'avais des idéaux qui n'étaient pas exactement alignés sur la réalité. Je pensais que mes démos étaient capables de me montrer mes compétences, mais j'avais de mauvais destinataires parce qu'un éditeur de logiciels ne recherchait pas le talent, mais des produits finis à distribuer.
Le lieu de résidence n' a certainement pas contribué à ma croissance informatique. Il était vraiment difficile de voyager sur les circuits informatiques de l'époque, vivant dans un petit pays du sud de l'Italie, très décentralisé par rapport à la tourmente informatique de l'époque. Mais d'une certaine façon, j'étais à l'intérieur, complètement immergé et forgé par tout l'enthousiasme et les déceptions de l'époque.

Un ordinateur comme Amiga

Je pense que c'est en 1989 que m' a fait connaître mon deuxième ordinateur: le Commodore Amiga 500. Pendant ce temps, je travaillais dans un magasin d'informatique dans mon pays et Amiga était la suite naturelle de ma passion pour les ordinateurs. Je regardais les PC et ne me semblait pas être une grande chose, alors qu'avec Amiga c'était le coup de foudre. Le matériel à Amiga était extraordinaire. Plus puissant que le C64 précédent, Amiga a été l'étape suivante dans la production de graphiques supérieurs. Je programmais en Basic, avec Amos (quelque chose de plus que Basic) et, surtout, en Assembly. J'ai aussi utilisé les autres chip - Paula, Denise, Gary - qui ont fait de cet ordinateur quelque chose d'exceptionnel à l'époque.
Cette fois-ci, je dessinais les graphismes avec Deluxe Paint III et IV, un logiciel graphique 2D. Alors que certains programmes de soutien ont été écrits avec Amos. Toutes les données sont ensuite insérées dans du code écrit en pure Assembly. J'avais fait un brouillon d'un jeu vidéo fantastique, pas mûr mais bien fait. C'était un multiparallen avec des couleurs très gothiques. Techniquement, une parallaxe multiligne de 48 étages pour le sol, où le sprite du personnage principal se déplaçait, cinq niveaux de parallaxe pour les nuages, les couleurs du ciel s'estompaient grâce au Copper et les fonds plein écran qui se dispersaient grâce au Blitter.
J'ai envoyé une disquette avec la démonstration à The Games Machine, un magazine mensuel qui passait en revue les jeux vidéo, mais le paquet me revenait car il restait en stock trop longtemps dans leur boîte aux lettres.
Dans le magasin, pendant ce temps, j'ai réparé C64, souder et dessouder des copeaux. J'aurais aimé former une équipe de développement qui aurait créé des jeux vidéo, mais l'idée est restée. Au lieu de cela, j'ai donné aux personnages des jeux vidéo des vies sans fin, en changeant leur code, parce que le désir de découvrir les graphiques de l'ensemble des jeux vidéo était trop fort. En plus des jeux vidéo modifiés, j'ai ajouté quelques unes de mes propres introductions, juste pour laisser une étiquette de reconnaissance.

Entre caméras, RVM et ordinateurs

A un moment donné, quelqu'un s'est rendu compte que je savais faire du graphisme, alors en 1991 je travaillais pour Teleuno Tris, une télévision privée de Siracusa. Ce travail était passionnant, non pas tant pour les graphismes que j'ai toujours conçus avec Deluxe Paint, mais pour le reste de la technologie utilisée pour la postproduction de vidéos et de publicités. En fait, après quelques mois de cambriolage, j'ai utilisé toute la technologie qui m'entourait. Je me souviens comme si c'était hier quand j'ai demandé à mon ami Luigi Bianca - le directeur artistique de la télévision - s'il m'avait donné une cassette RVM pour me permettre d'essayer le montage de vidéos. Voyant que je pouvais le faire, sous sa supervision, j'ai commencé à faire de la publicité post-production. En fait, au bout d'un moment, il était normal de me voir faire des graphismes avec le montage de vidéos et d'audio.
Les années entre 1991 et 1993 ont été vraiment frénétiques et passionnantes, l'environnement télévisuel m' a permis d'exprimer la créativité qui bouillonnait en moi. Au cours de ces deux années, j'ai également commencé à apprendre à faire le Disc jockey, en mixant des disques vinyles avec deux superbes Technics SL1210.
J'ai abandonné ce travail en raison des difficultés économiques de la petite télévision, à cause de laquelle ils ont commencé à ne plus me payer.

Le PC et le pays des merveilles

A la fin de 1993, je suis retourné au travail dans le magasin d'informatique, qui avait changé de propriétaire depuis. C'était les premiers jours où mon ami Enzo Grillo, mon pair d'âge, avait acheté la boutique et cherchait des collègues. Bien sûr, ce n'était pas vraiment la meilleure chose à faire pour retourner dans un magasin après avoir travaillé sur une télévision, mais j'ai accepté et c'est ainsi que la période au cours de laquelle j'ai acheté mon premier PC a commencé.
C'était un PC IBM compatible avec processeur Intel 486 à 66Mhz. Amiga, cependant, restait toujours dans mon cœur et dans mes cordes. En fait, je les ai utilisés tous les deux. Je pense qu'il est facile de deviner les langages de programmation que j'ai commencé à utiliser: Assembly, présent à l'appel; Quick Basic, modérément; Turbo Pascal, pas mal du tout. Qui sait pourquoi avec Basic, j'ai toujours eu une relation froide, juste assez: elle n'est jamais entrée dans mon cœur. J'étais en contact avec MS-DOS et le matériel de la machine avec mon PC. Mon expérience avec les ordinateurs Commodore m' a permis d'explorer les dédales les plus secrets de ce nouvel ordinateur.
Revolved comme une chaussette, j'explorais le potentiel de ce nouveau processeur avec sa vitesse, qui m' a permis de tester de nouvelles techniques pour créer des graphiques en trois dimensions. En fait, j'ai commencé à écrire des logiciels et à créer des effets graphiques, fasciné par certains concours au niveau européen où les programmeurs, les graphistes et les musiciens seraient capables de"https://www.youtube.com/watch?v=rFv7mHTf0nA" target=_blank>, un challenge en vertu de la belle Demo.
J'ai continué à faire le DJ, approchant les deux Technics sur l'ordinateur. Ici, dans le village, je pense que j'ai été le premier à numériser et mélanger la musique avec un ordinateur. J'ai collaboré avec quelques radios et entre-temps j'ai rejoint un groupe musical.
Le groupe a fait du rap. Mon rôle était tout à fait inhabituel parce que mon instrument était l'ordinateur. En fait, j'ai écrit dans un tracker toute la musique qui ne pouvait pas être jouée avec les instruments à disposition du groupe. Nous nous sommes appelés Rappubblica et nous avons également tenu quelques expositions sur la place.
Au milieu de 1995, j'ai acheté des peintures à l'huile et des couleurs pour essayer de peindre quelque chose. J'ai aimé l'idée de transférer les créations graphiques que j'ai réalisées sur toile sur mon ordinateur, ne serait-ce que pour essayer de faire quelque chose que je n'avais pas encore exploré.
Fin 1995 et début 1996, il a perdu la vue. C'était la période où Microsoft a présenté son Windows 95, qui était un système d'exploitation qui a fait un saut significatif dans la qualité des PC.
Le seul regret que j'ai de ces années, c'est que je n'ai jamais approché les ordinateurs Apple. Après avoir lu l'histoire de Steve Jobs, j'aurais aimé capturer la folie de ce génie et le faire mien. C'est seulement maintenant que je comprends à quel point j'étais inconscient à ce moment-là et à quel point il serait utile d'avoir un mentor qui pourrait canaliser mes énergies vers des buts plus appropriés.

Est difficile de faire des graphiques dans le noir

L'obscurité est la situation qui se rapproche le plus de la cécité, mais ce n'est pas la même chose. La cécité est meilleure que l'obscurité car on s'habitue à la nouvelle situation et les sens résiduels sont affinés. Pour un graphiste comme moi, s'habituer à la nouvelle situation était un grand défi. Les compétences des programmeurs n'ont pas été compromises et la créativité est demeurée inchangée. Heureusement, la technologie nous a mis le pied à la pâte, même dans ce cas. Cependant, les graphiques sont devenus hors limites.
Au milieu de 1996, je me suis inscrit à l'Union Italienne des Aveugles. Ils m' y introduisirent à une nouvelle façon d'utiliser l'ordinateur: grâce à une synthèse vocale, je retournai à la programmation en Assembly et Pascal.
À ma grande déception, ils m'ont également encouragé à m'inscrire à un cours pour les standardistes du Mouvement apostolique aveugle de Siracusa, ce qui m'aurait permis de m'inscrire au registre national et de travailler comme standardiste aveugle. Si j'avais été plus conscient, j'aurais refusé de le faire immédiatement, mais permettez-moi une certaine désorientation que je ressentais à l'époque, ce qui était assez difficile.
En 1997, dans un magazine typhoinformatique de Association de Déficiences Visuelles, j'ai été publié un logiciel utilitaire pour la gestion d'un CD-Rom et d'un Cd-Audio, que j'avais initialement programmé pour moi. En même temps, j'écrivais un logiciel de manipulation audio, étant donné l'inaccessibilité du logiciel que j'utilisais lorsque j'avais la vue, et je faisais des expériences de synthèse vocale avec ma voix.
Mon logiciel a été de plus en plus utilisé par un nombre croissant d'utilisateurs. Sur la page Téléchargements de ce site, vous trouverez le logiciel MS-DOS que vous avez publié. Au lieu de cela, tous les autres dossiers avec tous les autres petits et grands logiciels, dans Assembly et Pascal, je les ai toujours ici.
En 2000, avec l'aide de Jaws, un lecteur d'écran, je suis rentré de nouveau sous Windows, cette fois aveugle. J'utilisais Internet depuis un an, en particulier le courrier électronique et les groupes de nouvelles, et j'étais devenu un lecteur vorace de livres de fiction.
Cette année-là, j'ai créé et fondé un club littéraire pour la conversion du papier au numérique et l'échange de livres numériques nommé Mail Books X-Change. En septembre 2000, j'ai publié mon premier logiciel Windows: un catalogueur de livres, fonctionnel pour le club. Je le programme dans Delphi, une des langues que j'utilise encore.

Bonjour que Ennui

Giuseppe debout  (24 février 2013)

L'étude initiale nécessaire à la compréhension de sa structure et de son fonctionnement a recommencé avec le système d'exploitation Windows. L'expérience des systèmes d'exploitation que j'ai utilisés et que je connaissais auparavant m' a été très utile. J'ai développé de si petites choses et avec elles, j'avais ma connaissance de ce système d'exploitation. Transformer ma formation de la programmation procédurale à la programmation objet n' a pas été trop difficile.
En février 2001, j'ai été embauché comme opérateur téléphonique à l'AUSL No. 8 de Siracusa, travaillant à l'hôpital d'Avola. Pendant ce temps, la relation avec l'Union des aveugles de Siracusa était en train de se dégrader. J'ai continué à acheter et à lire des livres, à les scanner et à les corriger avec mon propre éditeur de texte avec correction orthographique, ce que j'avais fait pour MS-DOS en 1998 (Scan Text).
Pourquoi dirigez-vous tant Giuseppe? Parce que c'est le temps qui court vite et je ne peux pas me faire de distance.<
Le travail de l'opérateur du standard téléphonique était plutôt ennuyeux, avec tout le respect que je dois à ceux qui le font avec satisfaction. D'une certaine façon, le fait d'avoir un salaire qui freinait ma créativité m' a beaucoup dérangé, et il continue de le faire aujourd'hui. Quiconque connaît une administration publique et, en général, les lieux de travail avec un personnel très hétérogène, peut imaginer à quel point j'avais envie de perdre mon temps à l'intérieur. Ça a duré six ans, et c'était les six années les plus inutiles de ma vie. J'ai essayé d' y proposer mes capacités, mais à cause de ma cécité, je n'étais pas vraiment considéré. Les capacités de calcul de ma pensée m'ont amené à analyser les problèmes qui se présentaient et à proposer des solutions faciles à adopter, mais qui n'étaient pas un terrain fertile pour planter des semences.
Votre objectif est un salaire? Dans ce cas, une administration publique est votre environnement idéal. Vous voulez grandir professionnellement? Alors allez ailleurs.
Je me rends compte que je ne peux pas travailler en groupe quand le groupe est presque sans initiative. Contrairement à ce qui se passait quand j'étais à la télévision, où il y avait un groupe de personnes qui travaillaient vraiment avec passion et malgré les difficultés, elles tiraient le meilleur parti de tout. Parfois, on me dit que je sais comment extraire l'eau des pierres, mais je me rends compte qu'il est très difficile de la retirer des navets.
À la mi-août 2007, j'ai mis fin à ma relation d'emploi permanent avec cet organisme public, et ce fut une grande libération. Donner la démission, avec un préavis suffisant, et le monde est retourné dans un endroit où il fait bon vivre.
Je manquais de graphiques et de jeux vidéo - même aujourd'hui, je me sens encore nostalgique - mais d'une certaine manière, je grandissais sur le plan informatique. En 2002 j'ai ouvert ce domaine (DIGRANDE.IT), dans lequel j'ai publié tous les logiciels que j'avais fait, et ceux que je continuais à faire pour Windows.
En 2004, j'ai publié une version très primitive de Biblos, le logiciel qui allait devenir ma profession. C'était un éditeur de texte similaire à Scan Text, le logiciel MS-DOS, qui m' a aidé à corriger les livres que je scannais et que je lisais encore. De plus, j'ai développé d'autres petits logiciels.
Quiconque pense que vous allez devenir programmeur dans quelques mois ou quelques années, en lisant un livre de programmation, est complètement débordé. Etre programmeur, c'est d'abord former son esprit à penser autrement et à avoir d'autres structures. Êtes-vous prêt à abandonner votre façon de penser la réalité? très difficile en tant qu'adulte, voire impossible. La programmation est d'abord et avant tout de l'art et les programmeurs, il y en a très peu.
Tout ce que j'ai développé au cours de ces années - même les choses les plus insignifiantes - a été fonctionnel à une chose: apprendre tous les secrets de Windows bien et maîtriser parfaitement la programmation objet.

Faire le marchand n'est pas mon boulot

Giuseppe près de l'imprimante Braille (24 février 2013)

Je me suis libéré de cette balle au pied - le standard - j'ai intensifié le développement de certains logiciels. vraiment impressionnant le nombre de logiciels que vous allez sortir en deux mois: j'ai libéré la créativité de tous les neurones. Puis je suis retourné me concentrer sur Biblos, et en fait à la fin du mois d'octobre 2007, j'ai eu l'idée géniale de... bouleverser la façon d'imprimer en braille.
J'ai demandé à un ami ce qu'il pensait de l'idée d'ajouter la fonctionnalité de l'impression en braille dans Biblos. Il m' a répondu qu'il y avait déjà un logiciel pour imprimer en braille et que je n'aurais perdu que du temps.
Sûr de mon idée, fin octobre 2007 j'ai commencé à développer la presse en Braille de Biblos. En fait, après quelques semaines, Biblos imprimait en braille, quoique de façon rudimentaire. Mais toute la force de mon idée était évidente. L'impression braille de Biblos en braille était tellement naturelle que seules les personnes aveugles (métaphoriquement) pouvaient l'ignorer. En effet, certains aveugles très cités ont suffisamment réglé la question de Biblos. D'autres ont été kidnappés, parce qu'il était évident que Biblos avait révolutionné la façon dont ils imprimaient le braille.
L'impression braille chez Biblos est l'une des meilleures solutions disponibles sur le marché mondial pour ce type de logiciel. Le développement du système Braille à Biblos se poursuit encore aujourd'hui. Le lien suivant vous permet d'en savoir plus sur Biblos.
C'était en janvier 2008 et je ne me souviens de rien s'il faisait froid. Je me souviens seulement que j'ai officiellement fondé mon activité professionnelle, qui était entièrement consacrée à Biblos. En février, j'ai commencé à commercialiser la version 1.0, la première version shareware de Biblos. Les initiatives et les mises à jour se sont succédées sans interruption.
Fin 2008, j'ai publié Biblos 1.1, la deuxième version, où j'ai réalisé et intégré le tournage braille.
En juin 2009, j'ai publié Biblos 2, où j'ai introduit une fonctionnalité unique pour les aveugles du monde entier: le graphisme tactile. Jamais auparavant une personne aveugle n'avait dessiné un graphique tactile indépendamment. J'ai conçu un système qui permettait aux aveugles de dessiner des graphiques en utilisant un langage descriptif composé d'instructions vectorielles.
Pour stimuler la curiosité et la création de chartes, j'ai commencé en 2010 à produire des cahiers tactiles de toutes sortes. Il y a eu beaucoup de demandes pour ce matériel, même si la forme sous laquelle je présentais ces cahiers était un peu trop artisanale. Mon but était de stimuler les gens à le faire eux-mêmes, en utilisant Biblos. J'ai aussi écrit deux contes de fées, que j'ai imprimés en braille et que je me suis vendue moi-même.
En 2011 Biblos a été inclus dans toutes les imprimantes Index Braille vendues en Italie. Le distributeur italien de ces imprimantes a signé un contrat avec moi, avec lequel nous avons accepté d'inclure une licence pour utiliser Biblos dans toutes les imprimantes.
En 2012, Biblos 3 publie, en continuant à améliorer le système d'impression braille, la production de graphiques tactiles et tout le reste du logiciel. Biblos a été adopté par quelques petites imprimeries qui l'ont utilisé pour la production de livres en braille.
En 2013, j'ai fermé mon entreprise pour la simple raison que je n'allais plus être derrière les excédents fiscaux, le comptable et tout le reste du marketing qui me distrait du développement de logiciels purs. Biblos, cependant, j'ai continué à le développer. En fait, j'ai passé un an, en 2014, à faire une pause apparente.
Le 15 juin 2015, Biblos 4 publie, et a été une fois de plus une révolution, parce qu'il était complètement libre. Ma croix est celle que je contraste avec quelqu'un à chaque fois que je fais quelque chose. Cette fois-ci, je me suis " enrimé " de vendre des logiciels en concurrence avec Biblos, puisque Biblos était considéré de facto comme le meilleur - du moins en Italie - et était gratuit.

Le présent est entre mes mains

Dans cette histoire, j'ai délibérément omis toutes les situations mineures dans lesquelles j'ai été impliqué, comme l'implication en 2016 dans le groupe +Ability du Politecnico di Milano pour le développement d'une imprimante braille à bas prix, ce qui a été une vraie déception. Mon ami Ivano me disait que je devrais être capable de mieux vendre mes compétences, et il a raison. En tout cas, ce que je sais faire grandit de jour en jour.
En juin 2017, j'ai distribué Biblos 5, la nouvelle version de mon logiciel. Dans un des paragraphes précédents, j'ai écrit qu'il est difficile de faire des graphiques dans le noir. J'ai laissé cette marge d'opportunité car l'environnement graphique tactile et le langage graphique tactile - de vrais bijoux - je les ai créés moi-même. Dans Biblos 5, j'ai permis de dessiner des cartes tactiles avec la souris. C'était un grand défi, juste parce que je ne vois pas l'écran, mais je l'ai refait cette fois-ci. Cependant Biblos 5 est en train de devenir, et va bientôt présenter de nouvelles surprises.
Ce que l'avenir me réserve ne peut pas prévoir. Cependant, je peux essayer de le concevoir, en essayant de le modéliser selon mes souhaits. Aujourd'hui, je pense à plusieurs projets, en prévision de ce qui va se passer dans les prochaines années, mais je suis vraiment géant pour pouvoir m'en occuper tout seul. En fait, le temps est venu, dirais-je, de revenir tardivement au regroupement et de développer un rêve. Un groupe, c'est trouver des gens qui travaillent en synergie et qui ont de solides compétences: c'est très difficile, aussi parce que le lieu où je vis n'est pas appelé Avola Valley. D'autre part, j'essaie de combiner mes compétences informatiques avec le respect que j'ai pour la nature, de récolter les fruits naturellement sans harceler la terre avec des pesticides et d'autres produits nocifs. Vais-je le faire? Je ne sais pas comment dire ça. Je sais que le comportement humain peut être optimisé, en termes de respect et d'économie des ressources du système, comme c'est le cas avec les cycles d'une routine en Assembly.

Architectures Matérielles et Langages de Programmation utilisés

Architectures Matérielles

Langages de Programmation


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